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甜品级新选择AMD Radeon RX6750 GRE首发评测

发布时间:2023-12-18 08:07:08
来源:欧宝nba直播在线直播 作者:欧宝odbo官网
概要信息:
从经验主义的方面出发,“甜品”级产品的经典定义,往往是指的同一代次产品中性能位居中位,同时也处于性价比曲线顶端的那款。虽然它并不全是最便宜的,但一定能被绝大多数有要求的消费者轻易接纳。 然而,这已经是过去的观念了。因为随着近年来PC市场经历了种种变迁,如今大家都知道,“性价比最高”的硬件很多时候都未必是最主流价格区别的产品。 当然不是,比如我们三易生
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  从经验主义的方面出发,“甜品”级产品的经典定义,往往是指的同一代次产品中性能位居中位,同时也处于性价比曲线顶端的那款。虽然它并不全是最便宜的,但一定能被绝大多数有要求的消费者轻易接纳。

  然而,这已经是过去的观念了。因为随着近年来PC市场经历了种种变迁,如今大家都知道,“性价比最高”的硬件很多时候都未必是最主流价格区别的产品。

  当然不是,比如我们三易生活这次的测试对象AMD Radeon RX6750 GRE,就是这样一款今天刚刚上市,主打2000元出头主流价位段的“甜品”级显卡新品。

  虽然我们在前面提到,这款新卡的“型号”是Radeon RX6750 GRE,但这其实是个不太准确的说法,因为此次Radeon RX6750 GRE本质上是一个包含两种不一样的规格显卡的系列产品。

  正如大家所见,AMD Radeon RX6750 GRE(下文简称为RX6750 GRE)实际上包含了两种不同的型号,即RX6750 GRE 10GB和RX6750 GRE 12GB。两者都基于RDNA2架构的Navi22内核,但它们不单单是显存大小不一样,实际上在计算单元数量、运行频率、显存位宽、无限缓存的大小,以及板上功耗方面,都存在着大约10%的差距。

  在这样的基础上,根据AMD方面公布的参考价格,这两张显卡的建议起售价分别为2219元和2379元。也就是说两者的价差其实要小于硬件规格上的差异,所以从“性价比”的角度来说,当然是12GB版本要更高一些。

  而且根据官方公布的一些研究多个方面数据显示,如今在2K分辨率+高画质+光追的游戏设定下,传统8GB显存的中端显卡已经显得有些“力不从心”了。相比之下,10GB显存能够“恰好”避免这部分游戏因为显存不足而也许会出现的帧率爆降(也就是俗称“爆显存”)问题。如果是12GB显存,更是几乎能满足2K分辨率下当前绝大多数游戏在最高画质设定下的性能需求。

  这样一来,可能有的朋友会觉得,那直接购买12GB的RX6750 GRE不就好了吗,相比之下10GB版本的优势又在哪里呢?

  其实很简单,因为RX6750 GRE的10GB版本,拥有比12GB版本更低一些的默认和BOOST频率,这就使得它的标称功耗明显低于12GB版本。对于一些因为机箱或平台限制,一定要使用特定功耗范围以下显卡的朋友来说,板上功率不到200W的RX6750 GRE 10GB就会更有实用价值。

  如果有长期关注显卡市场,想必你可能就会知道,AMD的产品长期以来都有个“战未来”的名号。

  一方面,这指的是他们在硬件架构设计上,往往都具备一定的前瞻性。以至于一些老款AMD显卡在使用多年后,面对最新游戏能体现出比竞品更高的性能和更好的兼容性。

  另一方面从驱动、功能适配的角度来说,AMD也比竞争对手往往更照顾已发布的产品和架构。以此次的RX6750 GRE为例,虽然它使用的是RDNA2架构、而非最新一代的RDNA3,但其却在第一时间支持了AMD最新的FSR3(FidelityFX Super Resolution 3)游戏超分技术。

  与FSR2相比,FSR3最大的变化在于导入了基于硬件光流加速、运动向量计算所实现的AMD Fluid Motion Frames (AFMF)帧生成功能。而且与竞品的类似技术相比,AFMF对于硬件的要求又没那么严苛,它不但可以支持RX7000系的RDNA3架构显卡,还能支持到RX6000系产品。

  更有意思的是,虽然FSR3需要游戏做好了适配才能开启(在游戏本身的设置里开启),但AFMF却能够最终靠AMD显卡的驱动控制面板,理论上在大多数全屏(非窗口化)运行的游戏里强制启用。因此哪怕游戏仅仅只适配了FSR2,理论上只要升级了新的AFMF驱动,就能体验到“FSR2+AFMF”配合对游戏帧率带来的提升作用了。

  具体来说,其型号为技嘉Radeon RX6750GRE EAGLE 12GB,也就是玩家们俗称的“猎鹰”系列。

  打开包装、拿出显卡本体就能够正常的看到,它基本上已经囊括了当前显卡高端散热设计里的所有流行元素,包括三风扇、空气动力扇叶、中间与两侧的对转设计(有助减小气流干扰)等等。

  而且仔仔细细地观察散热器显而易见,尽管RX6750 GRE本身并非高功耗GPU,但技嘉这款显卡还是用了穿Fin的热管+鳍片散热结构,而非简单的铝挤材质。

  此外,它还有配有大家喜闻乐见的背板。能够在某些特定的程度上增强背面的散热效果,同时预防日常安装、拔插时的磕碰对显卡背部PCB所可能会引起的损伤。

  甚至在这块显卡的背板边缘位置,还能看到时下流行的背板透气口,理论上它可以让风扇更好地“吹透”散热器、增强散热效果。当然,在这款RX6750 GRE上,不排除仅仅是技嘉想要秀一下他们的鳍片扣Fin工艺也说不定。

  最后,技嘉这款RX6750 GRE所采用的标准双槽、不越肩不加高尺寸设计,或许也会吸引部分“小机箱爱好者”的关注。

  从这次的评测开始,我们三易生活将换用一套新的测试平台,它包括酷睿i9-14900K CPU,频率达7600MT/s的DDR5内存,以及足够高规格的水冷散热器、1200瓦ATX3.0电源,以及2TB的SSD,以保证除显卡本身外,其他任何部件都不会构成测试项目中的瓶颈因素。

  考虑到RX6750 GRE系列此次的定价区间,我们三易生活在性能测试环节决定为它找一款理论上处于同一价位段的“对手”,也就是NVIDIA GeForce RTX4060。我们将从理论性能、功耗水平、常规游戏测试、光追游戏测试、帧生成效果测试等多重维度,对这两款显卡进行对比。

  首先,是3DMARK的理论性能测试。我们一共测试了三个项目,分别是带有光线追踪的综合项目Speed Way,重视光追的测试项目Port Royal,以及不带光追的DX12重负载项目Time Spy Extreme。能够正常的看到,RX6750 GRE 12GB在Speed Way中虽然小输RTX4060 8GB,但在剩下的两个项目中则都以较大领先幅度“翻盘”。尤其是在非光追重负载测试中,RX6750 GRE 12GB的优势几乎接近20%,表现令人惊讶。

  接下来,我们测试了三款并不算特别“显卡杀手”,但依然比较吃性能的主流单机游戏,分别为《古墓丽影·暗影》、《地铁·离去》,以及《装甲核心IV境界天火》。

  考虑到两款显卡的目标定位,我们将游戏的画面分辨率均设置为2560*1440、关闭垂直同步,打开所有能打开的画质选项。能够正常的看到,RX6750GRE 12GB在《古墓丽影·暗影》中表现格外出色,几乎符合其在理论DX12测试中对于RTX4060大约10%的领先幅度

  相比之下,在另外两款带有光线GB就表现得各有胜负了。不过说实在的,作为AMD旗下第一代支持硬件光追的架构,如今还能与对手的第三代光追显卡打得有来有回,必须得说确实也从侧面证明了“A卡战未来”的特质。

  接下来,我们将进入对于两款显卡“帧生成”技术的考察环节。首先上场的,当然是大家喜闻乐见的《赛博朋克2077》。

  为了确保足够大的“竞争压力”,我们将两款显卡的游戏画质统一设定为除光追外全部最高,光追则开到“超级”档位,不使用路径追踪技术。

  可以看到,在这样的压力下,默认情况下RX6750 GRE 12GB和RTX4060 8GB的帧率,其实都已经是“不能玩”的级别。但两款显卡在分别开启各自的游戏超分及帧生成技术后,帧率一下就有了数倍的增长。其中RX6750 GRE的帧率提升幅度更高,在相同游戏画质设定下,最多可达7.35倍之多,RTX4060则稍逊一筹、为3.93倍。

  有趣的是,这两款显卡的“平衡”档位其实都没有比“质量”档增加太多帧率,如果是更追求流畅度的玩家,那么确实会要使用到“性能”、甚至“超级性能”档位的设定,才会得到足够顺滑的游戏画面。特别是RX6750 GRE,能够在2K分辨率上将“超级光追”的《赛博朋克2077》跑到接近120帧的Benchmark成绩,属实令人感到惊讶。

  当然,可能有的朋友会觉得,《赛博朋克2077》都出了这么久了,现在的主流显卡能够爽玩并不奇怪。这话有一定的道理,所以我们又追加了《不朽者传奇》作为帧生成技术环节的一款测试游戏。

  不得不说,在这款游戏当中,RX6750GRE 12GB版本的大显存优势就完全发挥出来了。因为RTX4060 8GB甚至遭遇到了游戏启动过程中的“显存不足”报错。而且在这款游戏中开启帧生成开关后,RTX4060 8GB的帧率表现令人意外地并没有再次明显上涨。这要么是NVIDIA的相关驱动优化尚不完善,要么就可能是8GB的显存属实已经捉襟见肘、严重限制了GPU算力的发挥。

  此前在我们三易生活最初得知,AMD方面打算在2023年年底发布一款RX6000系新显卡的时候,还是挺惊讶的。毕竟大家都知道,现在RX7000系列已经推出有段时间了,而且也带来了一些性价比十分好的细分型号。

  但当Radeon RX6750 GRE系列真正来到我们面前时,发现它其实意外地很有竞争力。

  一方面,这或许是得益于RDNA2架构当初本身的超前设计。比如无限缓存、比如其在算力和光栅性能方面比竞品更均衡的设置,再加上针对当下游戏所设计的更大显存容量,都使得它无论是应对传统游戏、还是光追游戏,都有着不错的表现。有趣的是,如果考虑到RX6750 GRE系列这次的显存设计“门槛”是10GB这个事实,它甚至有可能代表着8GB显存的显卡在2K分辨率级别游戏市场“退市”开始的信号。

  另一方面不得不承认的是,AMD在驱动方面“战未来”的水平不可以小看。尤其是在适配了FSR3和AFMF这两个全新的帧率利器后,随着游戏帧率表现在原有的基础上几乎“翻倍”,整个RX6000系显卡在游戏性能、特别是高画质单机游戏性能方面,都能够说是迎来了“第二春”。无论在基础测试、还是实际游戏中,它现在都能与对位的RTX40系显卡一战,甚至在部分游戏中,帧率还有着20%或更高的领先幅度。

  在此基础上,再考虑到整个Radeon RX6750 GRE家族此次仅为2000元出头的官方定价必须得说,它这次的市场竞争力可能要比许多朋友一开始预想的要强上不少。要知道,在RX6750 GRE系列发布之前,2000元出头这样的价格在市场上几乎是买不到什么能流畅游玩2K级别分辨率大作的游戏显卡。从这一点来说,AMD这次很显然是为玩家们做了一件实事,同时也有望再次点燃“甜品卡”市场的更新热潮。返回搜狐,查看更加多

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